Trabajos hechos en tecno I
Trabajo practico 1
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Consigna: crear tu propia versión de un círculo cromático con colores primarios, secundarios y terciarios (RGB)
El círculo cromático es una representación ordenada y circular de los colores de acuerdo con su matiz, en donde se representa a los colores primarios y sus derivados.
El TP debe ser realizado solo con instrucciones de dibujo. No debe haber ni eventos ni condicionales.
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El TP debe ser realizado solo con instrucciones de dibujo. No debe haber ni eventos ni condicionales.
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Trabajo practico 2
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crear una animación con la secuencia de créditos de una película o videojuego seleccionado. Al menos debe contener cinco secuencias de información.
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Al realizar este ejercicio deberías haber alcanzado dominio de estos temas:
Usar variables numéricas para operaciones como:
Cambiar la ubicación, el tamaño y el color de las formas.
Obtener resultados haciendo cálculos matemáticos con variables.
Obtener las propiedades del mouse en el espacio de coordenadas.
Nuevas instrucciones para gráficos:
Carga de imágenes (jpg ó .png).
Carga de tipografías y gráficos con texto.
Utilizar valores numéricos aleatorios.
Uso de condicionales con AND y OR
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Trabajo practico 3
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CONSIGNA: crear una ilusión óptica* interactiva** con estructuras repetitivas (ciclos flor).
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estructuras repetitivas (ciclos for): simples o anidados.
condicionales (if - else): interactuar con los índices.
eventos (mouse y/o teclado): modificación de variables.
algunas funciones matemáticas: dist(), map(), random().
reiniciar el programa: volver variables a estado original.
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Trabajo practico 4
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CONSIGNA:crear una aventura gráfica que haga uso de arreglos y funciones.
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estructuras repetitivas (ciclos for): simples o anidados.
condicionales (if - else): interactuar con los índices.
arreglos (array []): poder grabar y leer valores de los mismos.
funciones: crear funciones propias aplicando el concepto de generalidad, así como el retorno de valores en al menos una.
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Trabajo practico 5
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CONSIGNA: crear un video juego hecho completamente en objetos relacionado con la aventura gráfica del TP4 . El video juego debe ser pensado para reemplazar una de las pantallas de conflicto de la aventura gráfica.
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objetos: todo el video juego debe ser hecho enteramente en objetos, con la menos 4 clases involucradas
estructuras repetitivas (ciclos for): simples o anidados.
condicionales (if - else): interactuar con los índices.
arreglos de objetos (array []): poder grabar y leer valores de los mismos.
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Trabajo practico final
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CONSIGNA: Realizar una conversión del TP#4 hecho en programación procedural (funciones) a Programación Orientada a Objetos. Luego incorporar el juego realizado en el TP#5, de forma de poder lograr una integración entre ambos TPs.
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Objetos: todo el video juego debe ser hecho enteramente en objetos, con la menos 4 clases involucradas
Estructuras repetitivas (ciclos for): simples o anidados.
Condicionales (if - else): interactuar con los índices.
Arreglos de objetos (array []): poder grabar y leer valores de los mismos.
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